思潮
思潮是对由高维的意识体思维干涉引起的非常识现象的统称,具有不稳定性和不可预知性。思潮现象在任何地方均会出现,但多出现于熵值总体较低、个体差异大的空间。
常规叙事中,并不认为思潮现象是一种仅发生于三维世界的现象,思潮现象应该是施忆性意识体干涉低维世界时,必然发生的现象。
思潮本质是高维意识体主导的思维量聚或散的行为在低维世界的映射,也是能够被低维意识体观测到的部分。
在常规叙事中,思潮的出现与其行为是一般不可控的,但思潮存在能够被观测到的预兆,所以是能够对思潮的出现进行预估。
奇迹城市对于思潮的长期观测与研究,总结出以下的思潮行为规律
思潮的常见行为包括插入、替换、缺失、移位、异化、链
插入:单独的具象化或抽象化增添
缺失:与插入相对
替换:单独的具象化或抽象化指代进行交换
移位:单独的具象化或抽象化的归属关系链改变
异化:单独的具象化或抽象化的自身改变
链:上述行为的前后因果性组合、或并行组合
根据实际造成的影响,可以分为:错误、逆序、稀释、矛盾、紊乱
错误:物理事物的消失不可见、被替换、位置改变、外观改变、以及性质改变
通常不会对所有的意识体生效
表现为基本的错别字,但是延续、或者单纯的进行物品添加、怪物刷新的方便设定www
逆序:表现为时空的错乱与溯回,较为罕见的现象。且实际时间线并不会消失,能够进行修正。
故意将之后的剧情前置,且角色能够感受到异常,会伴随其他异像
稀释:某处的熵值骤升(可引发另外某处的熵值降低),引发意识体认知混乱,且难以察觉
表现为突然切换叙事视角,或者角色扁平化——如符合人设,但严格上来说绝不会这样做的行为,以及完全不提到某物某角色一段时间,但角色能够意识到
矛盾:出现与常规认知完全相悖的现象,引起意识体的认知混乱
存在能够经过一定时间跨度的现象
表现为出现完全违背之前叙事的内容,或者完全违背世界观的内容,但角色难以意识到
本质依然能够使用世界观解释,且不令其长时间存在,且降低出现频率
对应前后矛盾,吞设定,雪藏等行为,包括前后设定反复横跳
紊乱:主要为认知混乱,出现新增的记忆,性格改变,以及似曾相识的感受、不可知来源的外部信息
表现为人物的短暂强烈ooc(甚至不符合刻板印象),角色陷入精神污染,看到他人的视角或者回忆起他人的记忆,存在不同真实感,以及直接得知旁白文本的内容,意识串流
对应更换叙事视角,人物ooc,以及直接的文本互动
思潮具有不稳定性与不可预知性,并不总是遵守上述规律
人工诱导思潮的出现在原则上并不可行,但类似这种现象是能够存在的。
如果人工行为是思潮本身,则因为思潮现象能够连续,且之间能够存在因果性,该现象成立。